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2022-08-03 10:25:00
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内容摘要:作者:找错人了2004年,是国内家用电脑游戏外包行业的繁盛时期,一批知名的游戏外包公司如纪码、纪标、潘柳、维塔斯等企业在...
作者:找错人了
2004年,是国内家用电脑游戏外包行业的繁盛时期,一批知名的游戏外包公司如纪码、纪标、潘柳、维塔斯等企业在这个时期前后出现。今年是这些公司成立十周年,本期的采访聚焦于2004年成立的vitas联合创始人潘峰。作为1997年进入游戏行业的资深人士,Pan在游戏行业有超过15年的经验,包括之前在育碧上海和掌上电脑的经验。而在国内游戏外包领域,潘峰也是业内经验最丰富的那群人。
Vitas目前与世界前10大公司中的8家有合作关系,包括EA、育碧、SQUARE ENIX和腾讯、畅游。”
大众软件:你曾经走出游戏行业(注:潘峰从上海育碧离职后,于2002年至2004年担任 校园招聘经理)。是什么促使你回到游戏行业?
当我离开游戏行业时,我做了两年的管理顾问。这段经历改变了我对一些事情的理解。至于重返游戏行业,我觉得很自然,因为游戏一直是我的最爱,能够做自己喜欢的事情本身就是最大的动力。
大众软件:作为维塔斯的创始人,您在维塔斯主要负责哪些工作?你参与过哪些外包游戏项目?这些游戏的哪些部分是VITAS负责的(角色设计、关卡、场景)?你在每个项目中的角色是什么?
VITAS成立至今已有10年。作为创始人之一,我已经在VITAS工作了10年。Vitas在过去10年里发生了许多变化,我所负责的角色也发生了变化,从最初的制作总监到现在的游戏开发总经理。Vitas的项目几乎涵盖了游戏开发的各个方面,从相对清晰的模型贴图,到原始图纸,关卡,大型场景,一直到完整的游戏开发。近年来我们看到的一些最典型的项目包括《最终幻想X/X-2》高清重制版、《最后生还者》、《看门狗》、《怪物猎人Online》、《光晕5》、《最终幻想15》和《Titias III》。典型的电影项目有:《变形金刚4》、《环太平洋》、《战舰》和《复仇者联盟》。在Vitas所负责的部分中,有一个例子:《最终幻想X/X- 2hd》涵盖了原始美术、3D美术、编程、UI设计、音效和测试;《最后生存者》包括角色美术、布景美术和道具,包括主角Joel和Ellie的服装;《看门狗》中,我们致力于角色美术、道具和脆弱的游戏环境对象;《变形金刚4》中,我们制作了变形金刚汽车、恐龙和机械动物,获得了很多关注。大众软件:目前,Vitas与家用主机游戏制造商有密切的关系?Vitas是如何建立和维持渠道关系的?你在育碧的背景是否在其中发挥了作用?在具体项目中,你如何与工厂协调工作周期?你如何分配公司内部的人力?目前,Vitas与全球十大厂商中的8家有合作,包括EA、育碧、SQUARE ENIX等国外厂商,以及腾讯、畅游等国内厂商。渠道的建立和维护主要是通过最初的谈判,从测试开始逐步积累项目。我们的许多客户与我们合作了5年或更长时间,有些客户还曾与我们签订过长期合同。初期合作顺利,维护自然进行。我在育碧最重要的一件事便是让我们更清楚市场所需要的质量标准和过程好理解。通过高标准和标准化的流程,可以捕捉并持续满足客户的需求。一般来说,厂商对于项目的进度都有自己的规划和节点。在项目前期,我们会与厂商就这些内容进行详细沟通,结合Vitas现有资源,结合厂商对周期和节点的要求,制定出项目的工作周期。大众软件:国内游戏外包公司分布在哪里?业务范围是否因地域而异?我可以请您谈谈我们的同行和国内行业的现状吗?潘冯。上海、成都、苏州、南京等城市有很多游戏外包公司。这些外包公司的业务能力将非常不同。中型公司可以处理动画、关卡和一些小的移植项目,而一些大型外包公司可以处理所有类型的项目。长三角地区的公司在游戏研发和外包行业起步较早,因此在公司规模和流程标准化方面具有更大的优势。外包行业在很长一段时间内都不太引人注目。一方面,由于外包行业的特殊性,大多数外包公司相对低调。另一方面,很多人对外包的理解还停留在简单的重复劳动和廉价的劳动力水平上。事实上,游戏外包行业近年来发展迅速,在中国有许多各种规模的外包公司。可以说“百花齐放”。随着中国市场的开放和研发的全球化趋势,对于规模和做法合适的公司来说,这个行业有很大的发展空间。“自由贸易区禁令的解除对中国国内游戏产业来说是一个令人兴奋的消息。大型游戏开发商已经在做一些事情了,所以看看这个市场会是什么样子非常有趣。大众软件:你认为在主机禁令解除后,Vitas能否利用其本土优势成为独立的主机游戏开发商?你对家用机械市场有什么看法中国经济是否有复苏的可能?如果不是,瓶颈在哪里?我们目前将自己定位为游戏开发商,为游戏发行商和其他开发商提供高质量的游戏内容。自从贸易区禁令的解除对中国国内游戏产业来说是一个令人兴奋的消息,主机游戏一方面拥有巨大的国外市场,同时在中国也拥有大量忠实的游戏玩家,一些铁杆玩家甚至会购买同一款游戏的所有版本来收集。此外,主要游戏开发商已经开始采取一些行动,所以看到这个领域的市场是非常有趣的。Public Software:我们注意到Vitas在6个月前开发了一款名为《吸血鬼牙姐》的手游,这是中国唯一的一代手游。你能分享一下这个游戏目前的运营情况吗?潘峰:旅游业是我们目前关注的一个领域,所以我们正在进行大量投资。《吸血牙姐》是我们的第一款手游产品。目前该产品的下载安装量还是非常不错的,收入水平是oneA。对我们来说,与中国手机游戏合作推出这款产品最终是让我们的团队接触到手机游戏运营中可能出现的许多问题,以及我们在后续的运维过程中需要做什么。这些都是我们以前不知道的。所以从这个角度来看,这个产品基本上达到了我们最初的目标。
2004年,上海本土游戏外包公司的第一批创始人和主要参与者是TOSE(日本的东星软件公司,东星上海公司以报道CAPCOM的《生化危机0》而闻名),科乐美上海公司和育碧上海公司,在过去的两年里,上海东星和科乐美上海公司解散了,这很难让人松一口气。这批创始人凭借过去工作中积累的项目经验和成熟的人脉关系,赢得了大量海外订单。之所以承接项目专注于艺术这一块,一是因为工作速度快,容易评估,可以快速把项目拿到项目上去;二是甲方怕被人抄袭,经常不把工作的代码外包出去。随着游戏产业的不断成熟,越来越多的项目被外包出去千篇一律的趋势。除了外包一些项目,甚至是整个游戏包的委托,游戏外包已经从过去的廉价劳动力变成了今天的互补资源。游戏外包公司现在正站在不受限制的主机市场和手机游戏崛起的十字路口,必须做出转型和方向的选择。Vitas所面临的问题与中国所有游戏外包公司所面临的一样——是在产业链的底层保持默默无闻的状态,还是走到产业链的前端,面对未知的风险?这是中国游戏外包公司最好的时代。毕竟,冬天已经过去了。西方媒体看贵阳贵安【贵阳市委网络和新闻办专职副主任潘峰】:地处贵阳西南,抓住发展机遇。党的十届九中全会提出,要在新发展理念指导下,把贵阳贵安建设成为坚定践行新发展理念的经济体量和能量水平大城市,努力建设西部地区重要经济增长极、内陆开放型经济新高地、生态文明示范区。
我们的“更大的选择——更大的后果——在策划组织”成就之旅“走进陆海鑫频道走向贵阳城市层面——西方媒体你安”大型主题活动,就是要通过媒体的视角,充分展示贵阳在实践中的新发展理念,开辟新的发展路径,推动大能量级城市建设的行动和成果。同时,通过媒体的力量,促进西部地区之间的交流互鉴,寻求共同合作。
媒体特别是主流媒体在引导舆论、促进区域经济社会发展方面发挥着不可或缺的作用。在媒介融合时代,传统媒体与新兴媒体不断融合,全媒体、全息媒体、全员媒体、全效媒体不断完善,新闻和舆论的传播力、导向力、影响力和公信力不断提升。
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